Perspectiva

Perspectiva Fácil De Entender

Mucha gente se pregunta: qué es perspectiva… y también muchos creen que es algo muy difícil de entender. ¡Todo lo contrario! De hecho, encontrarás que probablemente ya tengas una muy buena comprensión intuitiva de lo es. Por ejemplo, cuando miras un paisaje urbano y observas que los edificios cercanos se ven de tamaño normal, mientras los lejanos se ven mas pequeños o con menos detalles. También frente a un paisaje montañoso, las montañas lejanas se ven con menos detalles y envueltas en colores azules grisáceos.

Algunos pueden argumentar que el conocimiento de esta técnica, procedente de su observación pura, es de buena calidad pero el aprendizaje de los principios básicos de ella es muy útil, ya que nos permite representar con precisión lo que vemos. También es una herramienta importante para evitar errores y para solucionar problemas cuando se representa un dibujo realista.

El significado de la palabra perspectiva viene del latín «Perspecta», o “Perspicere” que significa mirar a través. Es un sistema geométrico para crear la ilusión tridimensional (3D) del espacio, en una superficie de 2 dimensiones como es el papel o el lienzo. De ahí que en la p. «lineal» -el nombre técnico del método-, los objetos de la vida real se ven «tangibles» o sólidos en nuestras obras de arte o diseños.

Este sistema fue desarrollado por los artistas del Renacimiento en los siglos XIV y XV, en particular por Fillippo Brunelleschi, ingeniero, arquitecto, escultor y mecánico que vivió y trabajó en Italia durante el 1400. Artistas como Leonardo da Vinci, Andrea Mantegna y León Battista Alberti contribuyeron en gran medida al desarrollo de este método. La idea era reproducir la realidad tal como ellos la veían; por lo cual sus dibujos y pinturas representaban estructuras tridimensionales, como si espejos la reflejaran en sus obras de arte.

“Hay tres aspectos de la perspectiva. El primero tiene que ver como el tamaño de los objetos parece disminuir de acuerdo con la distancia. El segundo, en la manera por la cual los colores cambian cuanto mas lejos están de nuestros ojos. El tercero define como los objetos deben ser acabados con menos cuidado cuanto mas lejos de nosotros se encuentren”
Leonardo Da Vinci

Un hecho interesante de observar en este sistema, es que los objetos que se alejan parecen más pequeños; y más cerca entre sí que los cercanos a nosotros.

Las líneas verticales paralelas a nuestro rostro, no cambian; permanecen paralelas, pero parecen acercarse entre si a medida que su distancia aumenta.

De acuerdo a nuestro punto de vista (es decir, el lugar donde nos encontramos y observamos los objetos o paisajes), podemos notar que pueden haber un punto de fuga: lo cual nos dará una perspectiva frontal (o paralela), dos puntos de fuga (u oblicua); e incluso tres puntos de fuga (o aérea).

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Principios Básicos

Como hemos dicho antes, la perspectiva es un sistema geométrico para conseguir profundidad, ilusión de espacio y tercera dimensión en nuestras obras de arte de planos de dos dimensiones. En el dibujo en perspectiva se dibuja lo que se ve como realmente es y no la imagen mental que tenemos del objeto o escena.

DISMINUCIÓN: los objetos aparecen más pequeños a medida que aumenta su distancia del observador.

CONVERGENCIA: líneas a los lados de los objetos que en realidad son paralelas parecen unirse, a inclinarse hacia ellas mismas o converger. También disminuyen de tamaño a medida que se alejan del observador. Estas diagonales que convergen-no paralelas al observador- se llaman «ortogonales».

COLOR Y PERSPECTIVA TONAL: Los colores como los valores (grises desde el blanco al negro) son vistos claramente en toda su intensidad cuando están cerca de nosotros, pero se debilitan o se neutralizan al aumentar su distancia del observador. Los colores cálidos rojo, amarillo, naranja, no pueden observarse con toda su intensidad en objetos lejanos.

Los colores, los detalles y las texturas se vuelven menos intensos e indefinidos cuando están lejos de nosotros

PERSPECTIVA DE LOS DETALLES Y LAS TEXTURAS: Todas las texturas y detalles como las hojas y la corteza de los árboles, pétalos de las flores, detalles en edificios,casas, rocas, rasgos en las personas, etc.; son claros y definidos cuando están cerca, pero se tornan menos agudos y hasta difusos cuando están mas lejos.

ESCORZO: líneas o superficies paralelas a la cara del observador muestran su tamaño máximo. A medida que giran lejos del observador se ven cada vez más reducidos y hasta distorsionados en sus dimensiones. Estas reducciones se contraen proporcionalmente en dirección de la profundidad del campo visual. De este modo, las partes de un objeto cercano se ven más grandes que las otras más distantes. Esta técnica es utilizada exitosamente para lograr la ilusión de profundidad y espacio.

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En esta figura, los pies se ven proporcionalmente más grandes que la cabeza, la cual está alejada.

SUPERPOSICIÓN: es una técnica sencilla que nos da sensación de espacio y muestra los objetos que están delante y los que están detrás.

La posición de estos botes nos demuestra cuales están al frente y cuales están detrás
Al agregar sombras a los objetos, nos da idea de solidez, volumen y tercera dimensión.


LINEA DEL HORIZONTE: está siempre a la altura de los ojos. Todas las líneas horizontales van hacia un punto de fuga en esta línea. Las líneas horizontales debajo de la línea del horizonte se levantan o “suben” hacia ella y las líneas sobre el horizonte, bajan o “caen” hacia el mismo horizonte. Siempre que dibujemos o pintemos, debemos determinar donde está esta línea, en la parte superior del cuadro, en la inferior, o incluso fuera del cuadro.

NIVEL DE LOS OJOS: es la altura de los ojos desde el suelo mientras observamos la escena. El nivel de los ojos de una persona alta es obviamente mayor que el de una persona de baja estatura, y el de un adulto es mayor que el de un niño.

Define qué lejos podemos ver: si la persona es más alta o esta en un lugar elevado, se puede ver más del paisaje que si es de baja estatura, sentada o en cuclillas.
El nivel de los ojos se establece solo mirando hacia delante. Esto no cambia cuando se inclina la cabeza hacia atrás o se mira hacia abajo. Simplemente le dice al espectador qué nivel tenía cuando hizo el dibujo. El nivel de los ojos y la línea del horizonte siempre están relacionados.

PUNTO DE FUGA: Dos o más líneas paralelas perpendiculares al horizonte, si se extienden indefinidamente, parece que se juntan, se reúnen o convergen en un punto. Este es el punto de fuga. Como hemos dicho anteriormente y de acuerdo a donde estemos observando objetos o una escena, podemos tener un punto de fuga a lo que muchos denominan “perspectiva frontal”, dos puntos de fuga, o “perspectiva oblicua” y hasta tres puntos de fuga o “perspectiva aérea”

EL PLANO DEL CUADRO: es un plano vertical imaginario que coincide con el plano de superficie del dibujo o pintura que vamos a realizar. Otra forma de visualizar esto es como una hoja de vidrio entre nosotros y el objeto. Por esta razón Leonardo da Vinci lo llamo “la ventana”

PLANO DE LA TIERRA: es el plano horizontal o superficie donde estamos parados o asentados, es el mismo plano donde están los objetos observados.

EL CENTRO DE LA VISIÓN: Es un punto en el horizonte que se encuentra justo delante de los ojos del espectador.

Para entender mejor algunos conceptos, imaginemos que estamos viendo una casa a través del cristal de una ventana:

Esta ventana puede ser considerada como el «plano del cuadro». La parte frontal de la casa es paralela al vidrio, pero las líneas laterales de la casa (diagonales) se encuentran en ángulo recto, por lo que se llaman «ortogonales». Podemos ver que la línea superior de la pared a los lados de la casa, desciende cuando la de abajo asciende. Ambas lineas parecen reunirse o converger en un punto -el «punto de fuga»-, ubicado en una línea imaginaria llamada «línea del horizonte». Como podemos observar en la imagen, ésta línea del horizonte coincide con nuestro nivel de los ojos, son sinónimos.

Podríamos dibujar esta casa con un marcador de fibra o rotulador en el cristal. Cada línea que intercepta nuestra visión va a ser dibujada, es como si estuviésemos “calcando” ésta casa en el vidrio y por lo tanto, al terminar, tendremos un dibujo de dos dimensiones de un objeto real de tres dimensiones. Cada vez que se dibuja en un papel, un lienzo o incluso en la computadora u ordenador, éstos serían el “plano del cuadro”.

Para mas explicaciones sobre ejemplos de Perspectiva, por favor, visita nuestras páginas sobre Perspectiva de Un punto de fuga y principios básicos, Dos y Tres puntos de fuga.

“Una vez que se conocen las reglas de la perspectiva, es la elección del pintor usar estas técnicas o ignorarlas como medida de un diseño y estilo inteligente; pero no habrá esfuerzo en lograr el efecto deseado”
Coulter Watt